Aparatos culturales y uso de las TIC en educación


                               Educación 2.0

                                                                               L.C.C.C María Elena González Jardón

Desde la aparición del hombre, la comunicación ha sido la actividad humana que ha permitido la supervivencia. Comunicar es expresar lo que se necesita, lo que se hace, se siente y se debe hacer en comunidad.
El concepto de comunidad ha subsistido con el concepto de aprendizaje. Una vez que el hombre ha logrado comunicarse como forma primaria de subsistencia, necesita aprender a realizar actividades que le permitan continuar vivo: recolectar, sembrar, establecer refugios, etc.
La vida y el aprendizaje en comunidad, han dado lugar al progreso científico y tecnológico que se desarrolla de manera vertiginosa en nuestros días. Es esta visión la que ha dado origen a los artefactos culturales.
Entendamos que un artefacto es etimológicamente un producto hecho del ingenio humano, arte es aquel en lo que el hombre se recrea y facto es su realización.
“Es decir, el artefacto cultural “pone en funcionamiento” las redes de significación que lo hacen posible lo justifican, pero al mismo tiempo las patentiza al escenificarlas en una suerte de inscripción significante susceptible de ser leída, analizada, interpretada, (re)pensada” (Isava)
Los artefactos culturales serán entonces aquellos que dan cuenta del quehacer cultural, comenzando por la escritura y su asimilación, la lectura.
En este contexto asistimos a la sofisticación de los artefactos culturales. Hoy, éstos “constituyen mundos imaginados” (Aliat Universidades) cada vez más complejos y con mucho mayor alcance.
Las Tecnologías de la Información y la comunicación, TIC, han contribuido creando aparatos culturales que permiten el aprendizaje de forma cooperativa y colaborativa.
Entre las TIC que podemos aplicar al aprendizaje, más allá de la lectura y la escritura, se encuentran aquellas en plataformas digitales y de video, como las siguientes:

·         Las basadas en medios de manipulación, como rompecabezas, sudokus, juegos, que permiten el aprendizaje de forma kinestésica.
·         Las impresas que ya hemos mencionado: libros, revistas, periódicos, cartas, ensayos, que constituyen fuentes de información, pero también de manipulación al crea collages, utilizar recortes para ejemplificar y realizar esculturas.
·         Los medios audiovisuales, que se basan en representaciones gráficas y sonoras, permitiendo poner en juego la visión y la escucha en el proceso de enseñanza y aprendizaje para posteriormente poder ser transformadas en información impresas.
·         Medios digitales, combinan las modalidades simbólicas de codificación, incluyendo los códigos verbales, auditivos, icónicos (fijos o en movimiento). Estos medios pueden ser utilizados por cualquier medio informático y son susceptibles de compartir texto (hipertextualidad)

En esta modalidad encontramos: el ordenador, sistemas de impresión, de videoproyección, sonorización, pizarrones electrónicos, internet y dentro de éste el e-mail, almacenamiento virtual, mensajería instantánea, chats, cámaras web, redes sociales, bibliotecas digitales, plataformas digitales, webs personales e institucionales, kioskos interactivos, museos interactivos, excursiones virtuales, Moc courses, cursos escolarizados y de profesionalización en línea y simulaciones.
Mención aparte merecen el uso de las redes sociales que apoyan cada vez más el proceso de enseñanza aprendizaje, entre las que se encuentran las redes de propósito general, las temáticas o micro comunidades, las redes docentes personales o institucionales y los foros.
Todos estos recursos pueden ser utilizados como artefactos culturales cuya facilidad de acceso y en muchas ocasiones bajo costo, pueden favorecer el aprendizaje personal (aunque en este sentido ya no es personal sino compartido, porque tuvo que existir quien los creara o proporcionara), el aprendizaje cooperativo y el colaborativo, entendiendo a estos últimos como dirigidos y auto gestionado, respectivamente.
De manera que las TIC como artefacto cultural, median modifican y re-enfocan las actividades de aprendizaje y por ende las actividades humanas.
A continuación se presenta un ejemplo de trabajo real en un salón de clase de bachillerato para la asignatura de Comprensión lectora y redacción I, en éste se muestra cómo el alumno puede apropiarse del conocimiento y transformarlo, mediante el uso de la tecnología:

Las TIC contribuyen hoy por hoy a que la realidad se transforme, a que la adquisición de conocimientos, transacciones bursátiles, transmisión de noticias, comunicación pública y personal, entre otras muchas actividades se desarrolle de manera vertiginosa.


Para comprender la manera en la que emplearemos en educación la tecnología en el futuro cercano, entendamos qué es la Web 3.0 y sus implicaciones en el ámbito educativo.

En el ámbito educativo permiten que quien aprende, inmerso en este mundo tecnológico, tenga actividades congruentes con su contexto.
Sin embargo, es importante mencionar que las TIC, los modernos artefactos culturales y el aprendizaje, deben ser manipulados y originados en comunidad, que su soporte y origen siguen siendo las ideas y que no han logrado que los artefactos secundarios como la escritura y la lectura desaparezcan, sino que los fortalecen, siempre y cuando se utilicen con base en una planeación y con el planteamiento de un objetivo.


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